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스탬프 랠리가 성공하기 쉬운 예、실패하기 쉬운 예

デジタルスタンプラリーキャンペーンが成功するための傾向を紹介します

成功とは参加者数(1個でもスタンプを獲得した人数)応募者数(特典の応募数)のボリュームが主催者の想定以上に達することを指します

以下にお示しする例はあくまで相対的な傾向です趣旨企画次第ではこの限りではありません

成功しやすい例

短期間かつ狭い範囲で開催するイベント

1日〜3日の開催場所が限定されているイベントは参加者多数となり成功しやすくなります

上記の条件に当てはまるスタンプラリーのほとんどが単独開催ではなくメインイベントのにぎやかしを担います

長期開催より参加者総数は多い傾向にあります

例)駅前のイベント〇〇決定グランプリ〇〇フェスタ展示会学園祭

短期開催でスタンプラリーから得られる主なメリット

  • アンケートによる参加者属性(エリア性別目的等)の取得
  • 参加者総数のボリューム
  • トラブル・クレームが発生しにくい

参加者属性が限定されるイベント

乗り物アニメ〇〇のファンなど参加者に熱狂的な嗜好性があるイベントは成功しやすくなります

参加者属性が限定されるスタンプラリーから得られる主なメリット

  • SNS等での拡散
  • リピーターのボリューム

特典に汎用的な魅力があるイベント

居住エリアや趣味・嗜好に関係なく価値のある特典(金券和牛ゲーム機等)を提供するイベントは成功しやすくなります参加者属性を絞ったイベントに関してはその価値観の中で魅力ある特典を提供すると成功しやすくなります。또한、参加賞的に必ずもらえる特典があるとなお良しです

特典に汎用的な魅力があるスタンプラリーから得られる主なメリット

  • 応募総数のボリューム

실패하기 쉬운 예

参加に条件を設けるイベント

事前申込などイベント参加に条件が発生すると参加者総数が少なくなります

夜間でお酒が関連するイベント

お酒が入るとスタンプラリーのことなどどうでもよくなります

QRコード設置箇所のキャパシティや業態を考慮しないイベント

主に飲食店が対象となります

飲食店をスポットとすると時間的な制限客単価による制限天候曜日の影響が発生します

飲食店の業態やキャパシティから逆算すると参加者数はある程度計算できますので過度な目標を立ててはいけません

過度な目標例

50店舗で10日間開催。1日合計1,000個のスタンプ獲得を目標とした場合、1店舗あたり平均して20個/日のスタンプが必要です夜間だけ営業する個人の飲食店が毎日20組以上をさばくとなると相当な繁盛店となります大都市でも難易度が高い目標です

飲食店を対象とするスタンプラリーは開催期間とスポット数特典の応募条件を十分に考慮して開催してください

スタンプ獲得までに金銭が発生するイベント

特典が豪華でもお金を払ってまでスタンプが欲しい人は少数です

長期間に及ぶイベント

企画内容にもよりますが長期間に及ぶイベントは忘れられてしまい次第に参加者が少なくなる傾向にあります

しかし長期間開催することで季節曜日天気などの関連情報とスタンプラリーのデータを照らし合わせてユーザー動向を分析できるメリットもあります

継続的なPRをしないイベント

スタンプラリーはコンテンツとして主役級ではありません長期間開催する際はデジタルアナログによる丁寧なPRが必要です

失敗しやすい条件が複数重なることは避けるようにしましょう